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AV本体スペック HP約66000 魔法ダメージ3割程度カット?魔法防御が高いだけ? 防御高/回避高必要命中500近く? アビ関連 魔力の泉(60秒) メテオorコメットを計6発程度(メテオはフィールティでレジスト可/コメットは不可) 連続魔(60秒) エアロガ4、トルネドII、エアロVをランダムで時間内乱射(ケアルシャワーで対処可) 明鏡止水 エクスプロシヴ・インパルスorメデューサジャベリンを計4回連続で使用(exインパルスに砂の呪縛の様なヘイト減少効果付/ジャベリンは追加石化) コールワイバーン 3体のAern s Wynavを召喚(HP1500程度/黒4名のガで倒せる) ソウルボイス 乙女のヴィルレーを計7回使用(フィールティ不可/稀にレジ有りでレジも数に含めて合計7回使用) リジェネ関連 初期リジェネ500HP/3sec程度 JOLの召喚ペットをフワボだけになるまで(9セット27匹)倒す事で半分封印【この時点でのリジェネ300HP/3sec】 AVに対して曜日属性の魔法を50回程度当てる事で更に封印。ディア等の0ダメージでも封印されるので精霊1系で良い【この時点でのリジェネ100HP/3sec】 最終的に【100HP/3sec】程度のリジェネは残る(ゾンビスリップ対策だと思われる) タゲ切れでも封印したリジェネは復活しない 情報ソース ttp //www3.atword.jp/marupin/2008/12/18/光明ナシ/ 曜日属性魔法を当て続けていないと徐々にリジェネ量が元に戻っていく可能性有り(要検証) 2Hアビ封印関連 対応する七元徳トルクを装備した該当ジョブが、AVが発動したのと同じ2Hを使用する事によって封印? 七元徳武器に関しては公式にて装備してない動画が公開されてるので99%必要無いと思われる(可能性があるとしたら見えない部位であるトルクのみ) 各トルクは装備レベルがLv73~なのでレベル1ジョブの即席面子で封印は不可等、討伐への敷居としては適正なハードルだと思われる AVは看守(Jailer)によって封印されていた設定なので、看守に所以のある装備を用いて封印するのは設定的にも妥当? テンペランス:獣狩(使い魔/イーグルアイ) フォーテテュ:戦暗(マイティストライク/ブラッドウェポン) フェイス:モ忍(百烈拳/微塵がくれ) ジャスティス:赤シナ(連続魔/絶対回避/インビンシブル) ホープ:吟召か(ソウルボイス/アストラルフロウ/?) プルーデンス:白黒(女神の祝福/魔力の泉) ラヴ:侍竜(明鏡止水/コールワイバーン) 【これまでの検証結果】 ラヴトルクを装備した竜騎士が、AVのコールワイバーンにコールワイバーンを合わせる事で以後コールワイバーンを使ってこなくなった。 AVの他の2Hにもラヴトルクを装備した竜騎士が何度もコールワイバーンを合わせたが、それらのアビを封印する事は出来なかった。 ラヴトルク取得以前の戦闘で、同じ竜騎士がAVのコールワイバーンにコールワイバーンを合わせたがその時封印は出来なかった。 封印受付時間は動画から予想すると、2Hのエフェクト発生から3秒程度?(受付時間に関しては検証が難しいが後日行っていく予定) 【これからの検証予定事項】 2Hの封印受付時間はどれくらいあるのか? ログを確認してから任意のアビだけ発動させる事が可能なだけの受付時間があるなら難易度は大幅に下がるが、望みは薄いと思われる ラヴトルクを装備した竜騎士が、AVの明鏡止水に対してコールワイバーンを合わせる事が出来たら明鏡止水を封印する事はできるのか? 前回までの検証で明鏡止水にコールワイバーンを合わせる事は成功していないので、可能性として確認しておく 仮にこれが可能ならトルク所持者のジョブ割振りが楽になるが期待は出来ない(ジャスティストルク装備のナイトが連続魔封印など) 救援状態からヘイトを乗せて2Hを合わせる事で封印は出来るのか?それと合わせてタゲ切れで2H封印は継続されるのか? この2つが両方とも可能ならば救援状態で封印を行った後、タゲを切ってから戦闘を行う方が楽 構成例 【メインアライアンス】※盾ナはイージス必須、最低でもHP1700程度はブーストしておく事 ナ/忍①,ナ/忍②,赤/忍,白/忍,詩/白 (盾①と②にはそれぞれ専属のPT外ヒーラーを6、7名程度付ける) 黒,黒,黒,黒,黒,赤 (リジェネ弱体及び魔力の泉封印用PT) 竜,侍,詩,モ,赤,白など (AVの使用する厄介な2Hアビ封印用PT) 【メイン盾①担当ヒーラーPT】 ナ/忍,ナ/忍,赤/忍,赤/忍,白/忍,詩/白 (外部からナイト①に対して常時ケアルシャワー、魔力の泉時はフィールティを使用したナイトのみ前に出る) 【メイン盾②担当ヒーラーPT】 ナ/忍,ナ/忍,赤/忍,赤/忍,白/忍,詩/白 (同上、ナイト②担当。メインアラのメンバー死亡時交代要員兼任) 【子龍処理PT】 黒,黒,黒,黒,黒,赤/忍 (子龍処理要員、赤忍がディアガで子龍を釣ってきてガIIIで処理する) 黒,黒,黒,黒,黒,赤/忍 (コールワイバーン封印後はメインアラの黒と交代しながら精霊削りや2H封印を行っていく) 【2H封印要員】 侍(明鏡止水) 詩(ソウルボイス) 白(女神の祝福) 竜(コールワイバーン) 赤(連続魔) ‥討伐に際して封印したいアビ持ちのジョブで待機 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AVizumi.jpg)
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デュナミス-バルクルム攻略 == Stage0(突入前準備) == 全員がリレイズアイテムを使用・食事したのを確認したら時計オープンします。 各PTリーダーはAlytheaの近くに、各メンバーはPT毎に固まっておいて下さい。 時計配布されたら速攻で突入してください(エモやPT会話での「ありがとう」は不要です)。 == Stage1(サポ解放) == 突入後、即強化開始。 本隊と黒PTに分かれて 赤トンボを討伐しサポを解放する。 本隊:E-8~9付近の1匹。 黒PT:H-8,I-7の2匹。 == Stage2(ボス弱体(Nant ina:「甘い吐息」の使用頻度減少)) グゥーブーNM討伐のためコンシュ入口に移動。 亀石像終盤になったら、Piazzollaさんが先行してNM釣り>本隊まで引っ張ってくる。 戦闘場所はコンシュ側洞窟入り口。 範囲魅了があるので、①黒でスタンを廻しつつ、②喰らうときは全員で喰らう。 キャンプ到着次第迎撃。。 == Stage3(ボス戦準備) == (目安:残り30分) ボス討伐のため、セルビナ入り口に移動。(ボスはノンアク) ボスを釣ると周囲に側近モルボル2匹と雑魚がpopする。 雑魚が絡まないように 後衛はボス西側の壁際に陣取る。 側近モルボルは、グラバイ・スリプル耐性あり。ララ・リポは○。 詩:DD歌 + 側近の寝かせ。 赤・白・学:ヘイスト回しておく。 DD:即攻撃出来るようにボス背後(セルビナ入り口前)に固まって陣取る。 側近 ボス DD 門 ←こんな位置関係で 側近 == Stage4(ボス戦) == (目安:残り25分) 流れ:ソウルメヌメヌマチマチ>絶対防御>赤クマー開幕>DD2アビ全開 黒精霊 1.Ciruruさんの時間指定で詩人はソウルメヌメヌマチマチ。 2.4曲目(マーチ2曲目)を歌い出したら召は「絶対防御」発動。 (→Ciruruさん、合図あると助かります) 3.「絶対防御」の発動を確認したら、Alytheaが合図して赤1クマスタ開始。 4.クマスタ1発目着弾したら、DDの2アビ攻撃開始。 5.黒はスタン回しつつ精霊4系・古代2系(2アビ使用◯・ガ厳禁)連発。 範囲WSが痛すぎるのでヒーラーは全力で回復。 ボス自体は1分半以内に決着をつけます。 スタン持ち:最も重要なのは「生臭い息」を止めること。これが発動すると負け確定。 スタン被りの懸念はありますが、スタン被り上等で行きます。 赤は他のスタンを気にせず一定のテンポでスタンを。 黒は自分のスタン待機時は「生臭い息」のログ凝視で、他の行動はしない。 スタン順告知のテルがきたら、 精霊詠唱中でも詠唱中断しスタン待機に入って下さい。 ログが見えたら即スタンを。(※スタン射程距離の確認をお願いします) 暗・青もいつでもスタンできるようにマクロを用意しておいて下さい。 詩人移動:ソウル発動から、メヌメヌ歌ったらPT移動してマチマチ歌います。 これで前衛に4曲かかります。詩人2人・PT1,2のリダは下記マクロを用意願います。 -------------------------------------------- 【詩人誘い】:PT1,2リダ /linkshell 詩人のフルネーム さんを誘います! /pcmd add 詩人のフルネーム 【誘い承諾】:詩人 /join 【PT離脱】:詩人 /p <p1>さんのPTを離脱します! /pcmd leave -------------------------------------------- 突入前にマクロ確認含めて練習しましょう。 マチマチはフルスキルブーストでお願いします。
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No.281 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 屍女神ネメシス ヒーラー 水 6 20 90 ??? / 1503 ??? / 844 ??? / 868 ネメシス なし なし 編集 スキル アイスシャッフル7(7コンボ可能な状態にシャッフルする) リーダースキル 業水の威光(水属性のHPと攻撃力を2倍にする) 説明 ドラゴノア大陸の環境と魔力に適応した、昏き恩警と神罰を司る深淵の女神。気まぐれに見える神の采配は、その実、信仰者が神の名の下に復讐を果たすにふさわしいかを冷静に見つめている。正しき義憤を抱える者に対しては、彼女は助力を惜しまないのだ。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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67シナリオ攻略 第50話 『超合集国決議第壱号』 勝利条件 初期 ログレス級(シャルル)の撃墜。 シャルル撃墜後 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ゼロの撃墜。 ゼロ離脱後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ログレス級(シャルル)を撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期敵 ログレス級(シャルル) 初期敵 ギャラハッド(ビスマルク) 初期敵 ログレス級(ブリタニア騎士)×3 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×6 初期敵 ヴィンセント・エア(ブリタニア騎士)×9 初期敵 デストロイガンダム(モビルドール)×6 初期敵 アヘッド(アロウズ)×12 シャルル撃墜 敵増援 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援 トリスタン(ジノ) 敵増援 ヴィンセント・エア(ブリタニア騎士)×3 敵増援 ガレス(ブリタニア騎士)×12 敵増援 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×12 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ログレス級 シャルル 61 (90000) 8(-) 21000 36 1 バリア・フィールド 極ブレイズ・ルミナス ギャラハッド ビスマルク 61 (30000) 5(5) 14000 24 1 - 極 ログレス級 ブリタニア騎士 60 (16000) 7(-) 7500 12 3 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 60 (11000) 6(-) 5300 10 6 - ブレイズ・ルミナス ヴィンセント・エア ブリタニア騎士 60 (10200) 6(3) 5200 12 9 - デストロイガンダム モビルドール 60 (20000) 8(5) 6000 10 6 - アヘッド アロウズ 60 (12800) 6(3) 3500(4000) 7(8) 12 - EN回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ランスロット・アルビオン スザク 61 (49800) 7(5) 18000 28 1 ユグドラシルドライブ MAP兵器ブレイズ・ルミナス トリスタン ジノ 61 (26000) 7(4) 8300 22 1 - ヴィンセント・エア ブリタニア騎士 60 (9900) 5(3) 4700 10 3 - ガレス ブリタニア騎士 60 (9500) 7(-) 3600 8 12 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 60 (9000) 5(3) 3500 8 12 - イベント・敵撤退情報等 ゼロは気力最大。 シャルルを撃墜すると北に敵増援。ゼロが離脱する。 攻略アドバイス このシナリオよりifルートが始まる。 1PPからゼロのABが発動するので、出撃選択時セーブ後に覚醒等が出るまでリセットを繰り返して狙うことも可能。 敵は1EPから全員動いてくるため、SRポイントを含めて特に難しいマップではない。Lvの低いキャラの育成に回すのも良いだろう。シャルル撃墜前にはゼロのSPを使い切っておこう。撃墜用の消費を行ってなおあまるようなら再動を連発すれば問題ない。 戦闘前会話 シャルル:ゼロ、黒の騎士団のいずれか(C.C.除く)、ガンダム00勢のいずれか、アムロorクワトロorカミーユ、甲児or忍or葵or竜馬orロジャーorアポロorシモン、クロウor桂 スザク:カレン、C.C. ジノ:カレン 初戦闘(味方):ゼロ、ジェレミア、ロロ 初戦闘(敵):シャルル、スザク 隣接シナリオ 第49話 『ゼロとルルーシュ』 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』
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しえのりーとは 略考スレでイメージキャラクターとして投稿されたキャラクターの名前。 画像をUPしたいのは山々だが、保存が許可されていなかった。幻のキャラクターである。 ピクトリバー→絵 川ー→江川ー→シエノリー→しえのりー と変化したもの。江川と書いてピクリバとも読むらしいが、現在では「江川」「しえのりー」と表記する人はあまり多くない。
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メニュー トップページ メニュー 質問や攻略の情報はここへ クラン紹介 フィールドマップ 職業(職業別スキル) ノービス ファイター ナイト レンジャー プリースト マジシャン 武器 片手剣 両手剣 両手斧 盾剣 盾槍 弓 メイス 杖 装備 頭 装備上 手 装備下 足 装飾品 指輪(リング) 首輪(ネックレス) コア スキル モンスターテーブル アバター・エモーション 右メニュー りんく @wiki @wikiご利用ガイド 他のさーびす 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Wikiの編集方法についてはこちら ここを編集
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M12:ガーガント警戒発令 ≪ 前 │ M13:荒野の決戦 | 次 ≫ M14:闇夜に光る巨大な刃 ミッション概要 ガーガントが荒野エリアに出現しました! これ以上、被害を拡大させるわけにはいきません。 強敵ですが…必ず殲滅してください。 新たに開発されたPAギア「ヘビーストライカー」のE-フィールドなら ガーガントの砲撃にも耐えられるはず… ヘビーストライカーでの出撃を推奨します。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AW-ランページSP-30Y-DAPR-ヒーラー×2PR-ヒーラー×3PR-ヒーラー×4 HARD AE-2032GD-IIMC-アークソード改RF-ソーサリーフィールド改RF-ソーサリーフィールド改×2RF-ソーサリーフィールド改×3 HARDEST PG-ダブル・ヴィクトリーCR-吸着冷凍グレネード改×6 DISASTER PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章]CM-メーザーライフル マップ 荒野 昼間 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガーガント 1 ┣レーザー砲台 ┣プラズマ砲台 6 ┣スコージャー放出口 6 ┃┗スコージャー ∞ ガーガントを撃破すると撤退 ┗アタックポッド ∞ ガーガントを撃破すると撤退 ミッション全体コメント ガーガント破壊ミッション。 足元のハッチからはスコージャーが無限に出てくるので、なるべく早くハッチを破壊しておきたい。 やれる前にガーガントを即撃破する戦法以外ではスコージャー無限沸きで大体詰む。 側面側や斜めからだとハッチのカバーが邪魔でダメージが通らない為、基本は正面から攻撃する事。 ガーガントの弱点は本体下部のアタックポッドを吐き出すハッチだが、一定のダメージを与えると必ず閉じてしまう。 連続でダメージを与え続けて一気に倒す事は不可能なので、他の敵に囲まれないよう周りをよく見ながら弱点を狙い続けよう。 なおレールガンなどの貫通属性の武器であれば、足元のハッチを外側から装甲を無視して破壊できる。 全兵科共通 オフDISASTERであれば、戦略的自壊型最終決戦用轟砲で一撃で落とせる。 その為、ゴットフリートとスーパーダミーバルーンβを最低一つ持ち込み、 開幕のドローンをゴットフリートで殲滅し、スコージャーをバルーンに任せると、 次のハッチが開くタイミングで安全に轟砲を撃ち込めるので、一瞬でカタがつく。 トルーパー ジェットリフター ハッチを破壊しスコージャーの増援さえ止めればどうとでもなるので、 開幕ミサイルランチャーでアタックポッドを減らしつつ真下へ移動し、 足元ハッチが開いたら他を全て無視して即破壊していく。 最初のスコージャーは自動機銃に任せてしまっても良いしダミーで凌いでも良い。 ハッチ破壊後は残ったスコージャーを安全に撃破してからゆっくりとガーガントを倒そう。 ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER プロトタイプ必須のゴリ押しパターン 武器:エキゾチックレイ・ルドラ、ゴットフリート アイテム:スーパーダミーバルーンβ×3、×2、×1、適当な回復 アイテムからお察しの通り、スコージャーは全てバルーンに任せ、アタックポッドをゴットフリートで殲滅し、 弱点をエキゾチックレイ・ルドラでしばく戦法。 開幕アタックポッドを減らしつつ接近、スコージャーが出てきたらダミーバルーンを展開。 以後、ダミーバルーンが割れてからでも多少大丈夫なので、タゲがこちらに向いたのを確認した瞬間には次のバルーンを展開する。 後はひたすら、ゴットフリートを垂れ流しながらハッチが開いたらルドラを照射、を続け、 こちらとガーガントとどちらが先に倒れるか、ダメージレースを展開する。 ハッチにのみ攻撃を集中していればほぼほぼ使い切るぐらいで倒せるはずだが、少しでも別のところに攻撃が 当たると(出てくるアタックポッドに吸われるなどすると)弾が足りなくなるので、最後はダメ押しのゴットフリート連射。 HPは1万あったほうがよい。 剣豪 宗教上の理由でソードしか使えない諸兄はこの序盤で大きな山場を迎える。 まずはアタックポッドをSXSなどで適当に排除しながらガーガントまで近寄ろう。軽く言うが剣豪にとってアタックポッドは最も苦手な相手であることは言うまでも無い。 足のハッチが開いてスコージャーが出てくればスーパーダミーバルーンβを設置し、スコージャーの気を引いてる内に足のハッチを全て破壊しておこう。途中でバルーンは壊れるが大体後続のNPCが引き付けるのでハッチを壊しきるまでスコージャーは滅多にこっちに来ない。 ハッチ破壊が済めばスコージャーを適当に切り伏せて本番の始まりである。 「胴体ハッチが開けばSXS撃ち込めばいいのでは?」と思うことなかれ、胴体ハッチはあくまでアタックポッド射出口でありアタックポッドがある程度減ってないとハッチが開かれないのである。 遠くのNPCにも引き寄せられてるアタックポッドを減らしつつ、ハッチの開閉を常に確認し素早くガーガントに攻撃する。という無茶な行動を強いられることになる。 ガーガントから離れすぎるとハッチ開閉に間に合わず、近すぎるとNPCがヘイト稼いでるためアタックポッドが寄って来ず、かといって寄り付かれると蜂の巣にされる。 ……回復アイテムをたくさん持ち込もう。 余談だがガーガントの胴体ハッチ内部は角度がシビアなもののシンで斬ることが出来る。
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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+近況 ログインする→サルラス1~2キャラする→釣りする→落ちる +カード青以外揃えたら強くなった かなりのお金とそれなりの時間を使ってそろえたよ! 青はヌアエーレ難しすぎてあきらめた 緑はブルッド難しすぎて妥協した 紫ラジャパールで相手を出血させると、赤プリズンカッターでダメージが30%増える フロストクラウドやポールオブアゴニー1回放てばほぼ確実に出血するからボス戦に超有効 出血は他の人がさせてもいいから皆でプリズンカッターとラジャパールさせば相乗効果も見込める おすすめだから皆作ろうね! なお緑はどうでもいい +MAP埋め終了 全部埋めたらこうなった ちなみにコレクションそれなりに集まってるのもあわせて探検レベル14になった 以下3つは頑張っても無理なところ 至聖所:95%(左上未実装) 大魔術師の塔:96%(右下未実装) 奥深き地下監獄ダンジョン:0%(廃止済) 経験値カードがもらえるマップは全部で218個(+至聖所+奥深き地下監獄ダンジョンで220個) IDマップなど冒険日誌にはあるけど経験値カードもらえないマップも存在する +ギルドエンブレム案 3つ提案するので好きなのを選んで投票してね! 画像は縦横比だけは一応あわせた 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 案3 人間のみ 3 (75%) 2 版権NG 1 (25%) 3 案1 人間+鳥 0 (0%) 4 案2 鳥のみ 0 (0%) その他 投票総数 4 ↓案1 ↓案2 ↓案3 +コレクション100セット コレクション100セット完成した やっと半分くらいまできたけど難しいのばかり残ってる ちなみに未実装(コレクション箱が存在しない)のが13セットくらいあるみたい 微妙…あんまり強くなってる気はしない でもチーム倉庫とスタミナは便利だから優先的に集めるといいかもね あとペスレブタスってやつは1セットで力+5だから揃える価値あると思う +ToS運営への要望 個人スペースを飾り付ける機能が欲しい ペットを可愛くしてほしい アバターを可愛くしてほしい プレイヤー以外に人間キャラを連れて歩きたい コカト・コカトリスを優遇してほしい +平たく言うとこんな感じのことをしたい 出典:エミュ鯖 +315赤杖の行方 すばらしい強運を発揮してノーミス+11を達成 ↓ すばらしい不運を発揮して… どうしてこうなった… ちなみに全キャラからかき集めた全財産がコチラ↓ こんなにピッタリ財産まで使い切るなんてすばらしいね! 超越しようと思ったけどレシピが1個50kもして買えないよ! +200マップ埋めた結果wwwwwwwwwww 空間の紋章が必要なところも全部埋めた ギミックのあるところはあんまり埋めてない +まだのとこ(埋め方調べるのが面倒) ネバレット2F トペス2F 礼拝堂 リティニス ルクソナ東館 至聖所 王陵2F 王陵4F シカリオス1F 普通に歩くだけで埋められるのに埋めてないところが数個あるので頑張る リストアップし忘れがたぶん数個ある マップ埋めた結果 クラペダにいたままでC3になれる(転職クエ以外) よってネバレットに行く必要がないので時間が大幅短縮できる(礼拝堂にキャンプ設置すると一気に礼拝堂からスタートできる) 礼拝堂でカード連打するとレベルアップ時の攻撃で敵の群れを撃退できる 100になったらカード連打→シャウレイですぐに110IDデビュー 236リセット→250からカード連打すると一瞬で230ID卒業できる 300→310くらいがカードだけであがる +マグナムオーパス アルケミC2になるとマグナムオーパスっていうアイテムを錬成するスキルを覚える C3になると作れるアイテムが増える 作るには1回30秒かかる タスク予約はできなくて毎回ボタンを押す必要がある 操作にかかる時間はアドオンを入れなければ10秒くらい、入れると2秒くらい つまるところ1個作るのに32~40秒くらいかかるし30秒ごとにボタン押さないといけない 作れるもののうち高価なやつ 作れるもの 主な使用用途 材料集めの難易度 ホムンクルス 可愛い精霊みたいなのがついて歩くようになる。いろんなスキルを使ってくれる 難しい ブラウンティニーの角 アークメイジバングルの材料 ブルーティニーの角が288個必要 金塊 装備とかいろいろ タルト10個 ハニーメリーの針 マナマナの材料 オーパス界隈では比較的楽なほう 富の象徴 いやらしいへアコス タルトが大量に必要だからこれ作るよりタワーに貢ごう ブラウンコリメンの花 テラリオンの材料 リーフライの羽20,250個分 もっと気になる人はぐぐってねレシピいっぱいある +チームレベル50達成 次レベルまで175kとかあたまおかしい ここまでは1レベル10kくらいで上がるし50レベルでも経験値+49%なのでおすすめ コンパニオンのレベルも算入される +ポーションマスターできた いろんな人に寄生してついにポーションマスターができたよ! ポーション欲しい人はあげるからいつでも言ってね! +ポーションの材料 HPポーション5個に必要なもの フラスコ 店売り ヴァレリジョナス2個 店売り ディルゲレ2個 栽培 SPポーション5個に必要なもの フラスコ 店売り ヴァルナレーザ3個 店売り ウオシス いにしえの女神の庭に沸くロングアームツリーがドロップ おねがい はいひとはシャウレイ鉱山の村のアルケミマスターからフラスコとか買って寄付してくださいおねがいします あとウオシスください 貧乏人はアジトで寝ずに水やりしろ バラック内 キャラ名 職 レベル ひとこと ひるごはん ウィズ3エレ3ウォ2 330 ひるごはんかわいい あさごはん ウィズ1リン2ソマ1アルケミ3 330 ポーションいっぱい おやつ スク3てんぷら1 320 キャンプとギルドワープ便利 やしょく 無職けんす 128 ビルリセしたまま放置 らんち ソド2ババ3ドペ3 330 被ダメ痛すぎ ぶらんち パードナー 300くらい ぼったくりバフ屋 でぃなー シュバ3 328くらい だんごに乗れる 昼食 リン2ソマ1 200くらい 育てるの面倒 ゆうごはん クリ3クロ3 317 大地いく? よるごはん クレ2ルビ2 130くらい ヒーラー作るかも だんご コンパニオン 330 まるくてかわいい おまんじゅう コンパニオン 320くらい ちょっと高級なだんご ひまわりのたね コンパニオン 330 だーいすきなのは よもぎ コンパニオン 320 三食団子の一番下 アンケコピペするとコピペ元投票済みだと投票済みで投票できないゾ -- 名無しさん (2017-10-25 08 45 56) 名前 コメント
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